《精灵宝可梦》外表像月亮的月石,对战起来却是个猛烈的输出手?

之前说过太阳岩,那么本篇就来介绍太阳岩的好搭档,也就是月石啦,一样跟太阳岩也是冷门到不行的存在,主要的原因其实都是那些,所以说太多其实也没啥意思,其实比较让小二感兴趣的是月石的长相,月石外表看起来就像是一个月牙,而月亮给人的印象也一直都是较为温和的,所以月石理应来说作为辅助最为合适,但是在实际的对战中,月石缺都是以走输出为主,这又是什么原因导致的呢?就让我们一起来看一下吧!

月石:属性(岩石/超能力)、特性(漂浮)。【本文纯属个人看法,如有错误,望多多包涵】

反而适合做攻的月石。

从上面的信息就可以看出来月石的属性以及特性和太阳岩是一致的,也就是说月石在抗性方面其实跟太阳岩一样,进攻端也是如此,因为岩石本身不是什么盾向属性,所以就造就了太阳岩与月石都有着非常多弱点的局面,但是为什么在做盾方面很多时候玩家考虑的是太阳岩而不是月石,主要原因还是因为月石的种族值分部和太阳岩是不一样的,月石比较注重的是特攻以及特耐,但是岩超属性相对来说还是走物盾比较好一些,因此月石就比较少被用来做盾了。

特性也是大众化的漂浮,这个特性在三代真的是非常泛滥,随随便便一只没有脚的宝可梦都能漂浮,反正有没有漂浮除了固拉多都会飞,真的是没有什么所谓的,但是漂浮对于月石以及太阳岩来说意义其实都挺重大,让本来就多弱点的岩超属性直接就有了一个地免,大大增强了月石以及太阳岩参与联防的可能性(嗯,,虽然还是冷门),所以月石和太阳岩中转的最主要意义在于抗火抗飞抗普而且免疫地面系,所以倒也不是弱点多就真的完全弱势。

那么,该如何攻起来?

虽说月石比起太阳岩偏受的玩法都是走攻居多,但是攻也有攻的不同方式,在基础特攻只有95的情况下,想要在实机环境下混这点输出肯定是不够的,所以月石一般来说还是要携带将输出最大化眼镜,这样的话配招就必须四攻,不过好在四攻并不难凑,岩本有着力量宝石,超本有着精神强念,补盲方面则有着常规的冰冻光束,另外一个可以携带诸如打草结这样的技能来针对一下水地众(比如Mega巨沼怪什么的)。

当然了,不锁专爱的话其实也可以,毕竟月石基础速度只有70,所以即便套上眼镜,在没有队友帮助的情况下也很难先手,因此月石也可以用戏法空间来做一个空间打手,或者单纯只作为一个开空间的空间手来使用;另外,月石并非不能做盾,虽然做盾能力的确没有什么可圈可点的地方,,但不排除有些玩家还是想让月石肉起来,这个时候除了努力值拉耐久之外,月石可以携带一些诸如撒钉、剧毒之类的干扰,然后输出技能做做消耗什么的。

但是不管怎么说,再怎么攻出去的月石依然存在太多的进攻弊端,所以无法成为热门也是理所当然了,双打,,只能用来开开空间,太容易被取代了所以基本没人用。

《宝可梦》曾经红极一时的巨炭山,现如今加大速度也不好用? 宝可梦

如果说八代有哪只宝可梦是诠释了人生大起大落落落的代表的话,那么肯定就是巨炭山了,在八代初期的时候,无数的玩家都在挖掘新出的宝可梦的对战价值,而作为有着超极巨化的巨炭山,玩家则在它身上下足的工夫比较多,但是实际上,巨炭山这只宝可梦还是有点外强中干的劲,但是,随着环境热门被禁赛,巨炭山如今还是可以在像双打这样的舞台表现出自己的战斗能力,在双打使用率其实还不错,那么,就让我们来看看这只宝可梦对战要如何运用吧。

巨炭山:属性(岩石/火)、特性(蒸汽机/火焰之躯/引火)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】

推荐输出招式:岩石(流星光束、岩石暴击、岩崩、原始之力)、火(燃尽、喷射火焰、热风、闪焰冲锋)、草(日光束)、地面(大地之力、热沙大地、十万马力)。

推荐变化招式:挺住、隐形岩、鬼火、守住。

岩石和火系的搭配,实际上早就已经有了熔岩蜗牛这个前辈,这个属性抗性其实并不少但是反过来说弱点也很致命,就四倍弱水以及四倍弱地面来说,本身四倍弱这两个常见属性导致了火岩的站场能力是否好与坏还要据具体的情况而定,而巨炭山本身的定位偏向一个盾向坦克,有着高达110/120/90的耐久三围,反倒是输出端有点不尽人意,只有80的基础伤害才给了不少玩家这货外强中干的整体印象,速度30,是典型的慢速坦克,但是又因为特性而显得有些不同。

没错,巨炭山有一个极具特色的特性,那就是蒸汽机,这个特性的效果是对战中受到对手的水属性或火属性招式攻击时,自身速度提升6级,那么按理来说要有效触发这个特性最好的方法是受到火系的伤害,毕竟四倍弱水打下来都不知道有没有命去提速,因此这个特性可以配合队友来触发,直接提升6级速度的巨炭山将会变成速攻型宝可梦,所以这个路线和以往的慢速坦克走空间是很不一样的,也是这特性让巨炭山前期有着良好的使用率,其它的两个特性则比较中规中矩了。

你以为我是个慢速,实际上我是个高速

因为特性蒸汽机在双打可以有效配合队友更容易触发,所以这也是双打巨炭山如今有着更好使用率的根本原因,因此在双打中出现的巨炭山可以将其视为一个高速坦克来对待,单打的巨炭山虽然也是蒸汽机特性的比较多,但是里面还是含有赌的成分的,所以单打的巨炭山并非都是做极巨化的,于是如果要利用流星光束打出高伤害,有部分的玩家就携带上了白色香草,如果要考虑极巨化做坦克输出的话,那么借用弱点保险来提高输出就会是个不错的选择。

招式的选择上,巨炭山是多倾向于输出,变化招式上单打有着隐形岩和鬼火做干扰,双打则大部分带的守住比较多,岩本的考虑上比较多样化,除了上面提到的流星光束之外双打还有这岩崩做考虑,火本的话考虑到巨炭山的双攻一样,所以也不一定要走特攻向,但双打有着热风也是个不错的AOE考虑,其它的则是一些常规的补盲,比较常见的就是草系的日光束补盲以及地面系的补盲,巨炭山本身的基础物攻是不高的,所以极巨化的话最好考虑如何触发弱点保险。

好了,以上就是小二本次对巨炭山对战的个人看法了,巨炭山在当前环境下确实双打使用率不低,但这是因为环境下是残奥会的缘故,所以对于巨炭山的具体实力,可能还是要等环境丰富之后再做定夺。

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