工业革命—伯明翰新手入门攻略

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工业革命

藏经阁

2019

工业革命(brass)系列是天神桌游设计师马丁华莱士的重要作品之一,也是其排名最高的游戏。第一版在2007年出版,后来有延伸出《Age of Industry》系列。2018年出版的《Brass: Lancashire》和《Brass: Birmingham》,是另一家出版社出版的,用了全新的美术设计。

《Brass:Lancashire》是原版《Brass》的新版本,规则有作调整。《伯明翰》则是把游戏搬到另一个地区,也有一些全新的机制。

该游戏一经上市,立刻受到广泛好评。相较兰开夏,伯明翰开局不那么卡、资源更多(更不容易被覆盖建筑)以及路线较多不容易互卡而更受新人玩家青睐。笔者也仅仅有20局工业革命的游戏经验,刚开始玩这个游戏也比较懵懂,后来在银亿滨江中心与眉毛大佬打过(被教育)过一局兰开夏,受益良多,慢慢对伯明翰也有一些领悟。本文针对已了解伯明翰规则,希望进一步提高的“新人”,稍作一些经验分享。由于本人经验尚浅,与兰开夏千局大佬无法相较,本文仅代表一家之言,抛砖引玉,不足之处望各位大佬指正。

▲我们熟悉的老BRASS封面,这个版本也因为由香港战棋会推出过廉价中文版,而在中国老玩家群体里非常普及。

▲ 老版本brass的美工要朴实很多。

工业革命是以机器取代人力,大规模工厂化生成取代个体工厂手工生产的一场生产与科技革命。在游戏中玩家扮演工业革命时期的资本家,精打细算手里的资源,发展工业获得利润。游戏分为运河时期和铁路时期,玩家通过手牌管理以建造不同工业设施及交通运输系统,各种工业设施及交通运输系统都可以让玩家来刷取分数。游戏各时期在玩家手牌用尽时结束,两时期结束后,游戏正式结束,获得更高分数的玩家获胜。

这是一款相对比较重口的德式游戏,和他的背景一样,满满的机油味儿夹杂着资本主义尔虞我诈的经济戏法,让这个游戏成为当年重度德式爱好者的宠儿。

▲ 新版兰开夏封面。大叔变帅了不少。

1、基本情况

看到伯明翰的游戏地图,最应该关注的是5个市场的位置。因为造煤炭厂分数低的原因,煤炭很少由煤炭厂供应,这就使得很多建筑包括钢厂的建造依赖道路从外部市场运煤。同时所有的商品(箱子、陶瓷棉花)的售卖都需要连接外部市场。因此如何使自己的建筑能高效连接外部市场应该是每个玩家关注的重点。

观察5个外部市场(不妨称为南、东南、东北、西北、西)可以发现,所有与市场仅需一条路相连的城市,除了worcester之外都有一个可供造钢厂的位置,因为造钢厂需要煤炭,所以这种设计给早期用外部市场的煤炭造钢厂提供了便利(下文详述)。

5个市场中最特殊的应为南部市场,因为该市场的酒桶提供一次免费的升级,这是最直观节约半动的收益,如果两个酒桶都抢到了甚至能节约一动。而该市场的西边的worcester和kidderminster是一片棉花田,如果该市场需求棉花和万能—这应该是最好的情况—会非常吸引玩家来这卖棉花,也有可能导致本局游戏有两人走棉花路线(理智的话应该不会有第三个人),下文将针对这一种情况介绍一种棉花流的打法,但是该打法过于依赖偶然性,以及并不能保证不被对手投机,所以是否使用还需自行斟酌。除此之外,其余市场都不值得早期花一动用市场的酒贩卖单件商品。

2、升级

在兰开夏游戏中,因为无法空降造路(即在全图无自己任何建筑物时花一动修路)的原因,前位玩家升级是绝对先手。顺位靠后的玩家升级花的钱多不说,下一回合依然顺位在后。而无论是为了造二级建筑、造船、造更高级的棉花—三级棉花的9分比起二级棉花的5分等于又翻了一倍,升级都是绝对高效的做法。因此兰开夏经常有前几回合不做其他事就是贷款升级的操作(学习自眉总)。而在伯明翰游戏中,因为有贷款和空降道路的操作,升级并不能保证绝对先手,因此不会出现所有人升级的情况。但是升级的重要性依然不言而喻。由于I级建筑会在运河时期结束后移除,而II级以上建筑得以保留,因此建在运河时期的II级以上建筑相当于双倍计分,可以看出任何建筑双倍计分之后必定都是血赚(煤炭除外)。而到了铁路时期,建筑单倍计分,高分建筑则显得收益平平—毕竟一动修两条路也有10~12分。因此正常的策略是运河时期运用省级少造甚至不造I级建筑,多造II级建筑。下面我们将用分数的计算强化这一概念。在计算分数之前,我想先提出一个问题,各位认为前三动是贷款、修路、造钢厂并翻面拿回6元钱亏不亏,金钱收益是30-3+6,分数是3分以及一条连接市场的路,但是比起造二级钢厂亏了7分。这个问题见仁见智。

▲ 工业革命伯明翰封面,目前该作排名BGG12名,已经是准前十作品。

3、分数

笔者认为游戏的胜利是在运河时代奠定—铁路时代由于上述建筑收益降低,只要正常抢高分路、卖高级建筑,分差很难拉开。而运河时代高收益建筑将为胜利铺平道路。

四人局运河时代15动,铁路时代16动。成功的运河时代结束,得分应该40-50分(加上三四条路分10分+),场上的II级以上建筑分在15—25分,也就是总分在60分左右。而这些通过合理高效的规划是可以做到的。下面我们从三种商品路线分别进行分析。

4、流派

伯明翰之所以不那么卡,是因为有三种货物可以建造,实在不行也可以不断造酒桶—就是翻面太被动。由于升级的因素限制,一般专走一条路线,同时造酒桶,有余力的话造钢厂,这样能在运河时代收获稳定且高的分数。而造煤跑收入的路线笔者从未遇到过,原因除了分低以外还有运河时期不需要那么多煤,这条线路有待大佬开发。

箱子流:

箱子曾经是笔者较喜欢的流派,原因是I级箱子只有一个,可以一次升级就升级掉I级箱子和I级钢厂,而II级箱子不需要煤只需要钢,灵活方便用地点卡建造的同时也会消耗钢,隐性的便利了造钢厂。所以箱子流一般是两次升级(钢、箱子、酒桶酒桶)之后造两箱子两酒厂(酒厂I级有两个,同样不造用一次升级升掉,下同),多余的行动就造钢厂吧。可以看出酒桶分高收入高,甚至很多酒桶要用设施卡造—意味着酒桶的双路分大概率也是你的,因此走任何路线都最好带两II级酒桶并翻面。这也就是为什么不适用市场酒桶的原因—你需要商品来消耗自己的酒。也许你会认为早期翻面一次多拿收益比较赚,但事实上你并没有那么多行动。

行动:升级*2+贷款+修路+造钢厂+造箱子*2+造酒桶*2+卖箱子=10动

上述行动是必须的,剩下5动来修路保证连接、贷款保证钱够、有多余的行动可以造造钢厂,可以说是非常紧张的。之所以上述必须行动有修路行动,是因为第一个钢厂一定要修路才能造。如果行动吃紧可以少升一次级—但是箱子行动已经得分较少要靠造钢来平衡了,少升级必然是很亏的。

得分:全部都是二级建筑的话就是5*5=25分,能再造一个钢厂则是32分—全部都是双倍计算的得分,总分50或64分。可见收益稳定,箱子流也是最稳的打法。

陶瓷流:

之所以曾经最喜欢箱子,是因为后来在四人局中玩出了陶瓷流。I级陶瓷分高且无法升级,注定陶瓷流要造出III级陶瓷。此时行动次序需要换一下—先升级钢和酒桶,造I级陶瓷,再升级II级陶瓷和酒桶,造III级陶瓷。同时由于III级陶瓷需要两个酒桶进行翻面—我们先来算一下全部最理想化需要的行动:

升级+贷款+修路+造钢厂+造I级陶瓷+升级+贷款*2+造III级陶瓷+造酒桶*3+卖=13动

近乎不可能。不算煤、钢的价格,仅设施的基础价格就要贷款三次,只剩两动修路。同时由于卖的行动是在最后,前期没有办法增长收入,贷款之后还要给银行钱,经济也比较吃紧。有人会问为什么一定要造钢厂,因为钢厂是唯一早期翻面的建筑,先贷款后钢厂能跑平贷款的收入-3,不至于每回合负债前行。

那么看一下笔者上次的实战结果:

贷款+修路+造钢厂+造I级陶瓷+升级(II级陶瓷和I级酒)+造I级酒+造II级酒+贷款+造III级陶瓷+卖=10动

因为有人修路,实际上自己的行动还有富足,同时卖陶瓷的时候使用了一个市场酒桶。这里其实很明显少了一次升级,建造的是I级酒桶,因为当时还没人帮忙修路,要留有贷款和修路的容错,还要抢市场卖陶瓷的酒桶,当时认为能卖掉III级陶瓷就非常强了,不必要贪酒桶的分差了。如果规划一次升级,酒桶能再多6分。

当时得分:I级酒桶4vp+I级钢3vp+I级陶瓷10vp+II级酒桶5vp+III级陶瓷11vp=33vp,其中16vp是双倍算分。加上4条路15vp,运河时代结束有48分和16分double计分。

之所以没有提钢的升级,因为实战就是贷款修路造钢开局的,参考上述亏不亏的问题。

最优:

行动:升级+贷款+修路+造钢厂+造I级陶瓷+升级+贷款+造III级陶瓷+造酒桶*2+卖=11动

得分:陶瓷10vp+11vp+3(钢+酒桶+酒桶)*5vp=36vp,其中26vp双倍积分,已经强于一个钢厂的箱子流了。

要点:钱不够就多一次贷款,行动不够就节约一次升级—造I级钢和I级酒桶。重点是一定要能蹭到市场酒桶。事实上造3酒桶是很难的,别人的酒桶也未必好蹭,自己的酒桶还得想办法保住—说到这里注意uttoxeter地点,该地点的酒桶在运河时代无法被蹭(帮主发现),拿到这张牌一定要用来造酒桶—可见陶瓷流高风险高收益,容错很低。

在介绍棉花流之前,笔者又实战了一局伯明翰。这一局实战陶瓷流,运河时代结束场上翻面:I、III级陶瓷、双II级酒、I级钢,53分,其中21分II级建筑以上得分。已经相当接近完美了(差别在于钢厂是I级的)

下面介绍一下具体行动,和之前列出的完美操作几乎相同:这局的陶瓷和万能分别出在西北和东北市场,行动顺序如下:

贷款 + 东北市场修路、derby造钢(补回收入)+ stoke-on-trent造陶瓷、升级(II级陶瓷和I级箱子)+ 升级(双酒)、修路连接derby和belper(为的是一旦抽到地点卡和设备卡能立刻在belper造III级陶瓷,这回合结束就抽到了陶瓷设备卡,可以说相当欧)+ stone造酒、修路 stoke-on-trent连接市场 + nuneaton造酒、卖 共计13动。

这期间万能的酒桶被使用了,陶瓷市场的酒桶还保持着。用自己的2个酒桶+陶瓷市场1酒桶全部翻面。

除了陶瓷设施卡,还出现了两张酒厂地点卡,使得造酒厂不需要多建路,13动没有一动多余,由于为了抢位置贷款比卖早了两个回合,给银行交了6元钱,造完最后一个酒厂用完钢还剩1块钱,可以说非常极限了。

下面书接上文,介绍棉花流:

棉花流:

棉花流曾经是笔者最不喜欢的流派,最主要的原因是I级棉花有3个,无法一次升级完,比起箱子流要多一动;除此之外还有II级以上棉花依赖煤炭,不方便用地点卡建设等原因。

实际上笔者也没有使用过棉花流,但是棉花作为兰开夏中唯一的商品,棉花建筑个数与兰开夏近似(兰开夏为I、II级棉花各3个),甚至棉花的造价与得分都是相同的,因此部分打法可以借鉴兰开夏的经典操作。

兰开夏的经典操作是:3升级移除6棉花,棉花从III级开始造。由于兰开夏中升级异常重要,因此一号位这样开局是很常见的。同时兰开夏的外部市场平均能卖出3个棉花,还会有人造港口,因此卖棉花难度不大。而棉花在II级升III级后,分数由5分变为9分—几乎翻倍,故而高分局兰开夏I时代结束至少得卖掉一个III级棉花。

伯明翰虽然取消了外部市场,但是可供卖棉花的市场有两个(比别的多一个),再加上不会所有人都来造棉花,因此造到III级棉花的难度不会比兰开夏大。而III级棉花9分的收益已经直逼III级陶瓷的11vp,价格是16元一煤一钢(陶瓷是22元两煤),具体价格还要看场上情况。虽然运河时代钢比煤贵一点,但是钢也有人补,而且直观还差6元钱。总体来说还是棉花便宜。

II级棉花流与箱子流大同小异:如果不走III级箱子那就是多一次升级的事,14元一煤,收入和路分比箱子高,其他区别不大。笔者曾抱怨那么不如走箱子,毕竟收入不算啥(都要贷款用掉的),路分也不一定是你的,不过宜山路柴大佬认为棉花后续曲线平滑,不像箱子还需要升级,这部分就留给玩家自行斟酌。

而III级棉花9分的收益,诞生了这样一个新的想法:不是需要多升级吗,没问题,放弃酒桶的升级,效仿兰开夏3升级移除1钢5棉花的打法,多用市场的酒桶,而III级棉花近乎翻倍的分数足以弥补I、II级酒桶的之间的分差(一个6分)。事实上卖3个III级酒桶和一个II级钢、I级酒,分数也绝对够了。

行动:升级*3+贷款*3+修路+造II钢厂+造III级棉花*3+造酒桶+卖=13动

分数:9*3+5+4=36vp,其中32分double计分。

还是十分紧张的,特别是棉花建造需要路相连(用煤),觉得困难可以少造一个III级棉花,或者少造一个III级棉花多一次升级造II级酒桶,都是可以的。而且棉花流还有一个好处:IV级棉花只比III级贵2元钱但是多3分,这使得在铁路时代造IV棉花都是不亏的。

上文提到一个很偶然的情况:南部升级市场需求全是棉花。这样早期可以抢一下南部市场多卖一次(毕竟有收入),卖的这一动可以代替升级(不一定全部都能抢到)。

行动如下:

升级(双I级棉花)、worcester造I级棉花、修路worcester连kidderminster(这条路还确保一个酒桶位置) + 贷款、修路worcester连南部市场 + kidderminster造II级棉花、卖

四个回合完成,送的两升级可以用来升钢和II级棉花,争取再造一个III级棉花。

前三动的顺序无所谓,找钢便宜的时候升级就可以了,但是因为第三回合会修路连通市场,保不齐别人一造棉花一卖,所以希望三四回合之间插入的别的玩家的行动越少越好,那就最好三回合是后手(修路贷款大概率四回合一号位),三回合是四号位四联动最好,那就最好等到二回合再造棉花(争取三回合顺位靠后)

这样之后有三个地方可以造钢,延伸手段不会太差。但是第三个棉花的位置相对难找一些,伯明翰抢不到就只有寄希望于别人给你造路了。

5、标准开局

任何游戏都会有相对合理的标准开局,先手怎么动后手怎么动,伯明翰只要不是手牌太卡,这么动总是比较合理的。不是不可以采取别的行动,但是乱动总是会吃点亏。

先介绍标开(第一回合只有一动):

一号位升级(4元)、二号位贷款(0元)、三号位修路(3元)、四号位修路(3元)

解释如下:

一号位升级不用多说,当然一号位也可以贷款抢绝对先手,但是目的不明确你抢来干嘛呢,白白会亏3元钱。而升级的重要性不用再强调。同时因为场上很少有免费钢,默认钢1元钱,花2元钢升级可以看做只比最低价格贵2元,可以说相当便宜了。

二号位贷款,抢绝对先手的意思。在钢一定能卖掉的前提下,下一轮修路造钢。只要手牌有钢设备卡和随便哪一个挨着市场的地点卡,都能这么打。在一号位看做亏2元钱的基础上,二号位亏3元(回合结束给银行)已是很好的情况了。而且先贷款后造钢有个好处,收入能跑回来。顺序反一反收入是-1,跑6个回合也要亏6元钱。这也是之前提问贷款修路造钢亏不亏的问题,感觉二号位能这么操作应该是不亏的。

三号位修路,先说在哪修:因为修了路之后无法再空降,那为了想连市场(主要还是方便后续补钢)有两种方法:造连市场的路(下称一级路)和造差一路就能连接市场的路(与一级路连接的路,下称二级路)。造一级路,四号位有可能能够直接造钢(对应地点卡就可以),损二号位送四号位,没必要,且一级路发展不如二级路好。故而选择造二级路,如果下回合二号没有修路造钢,三号位可以补一级路造钢,就算二号位造了,三号位的这条路也可以伺机而动。

下面说说选择修路的理由:主要还是因为在0元与3元之间已经很难插入行动了(除非四号位0元贷款),这样三号位可以紧跟二号位,当下回合二号位修路补钢之后,三号位可以升级蹭便宜的钢一到两次(二号位不补就自己补),而且这样做还没有贷款,也没有经济压力。

四号位是最苦的:跟着升级钢贵,跟着修路顺位在三号位之后。四号位是可以选择贷款强行插入,但是由于自己要升级,贷款-3的收入短时间内很难跑回来,这也是三号位敢修路等升级的原因。那么四号位有两种选择:随便动(比如走棉花流造个I级棉花)和修路。修路的目的是排在一号位之前,如果三号位两升级有机会补钢。那么修路又分两种情况:修一级路和二级路。

一级路的好处是,如果三号位只有一动升级,自己有机会升级再补钢(先升级是因为要造II级钢),而钢所需的煤由连市场的I级路提供。坏处是二号位完全可以修四号位一级路所连的二级路,再在四号位一级路所连的地点用设备卡造钢(真是丧到姥姥家了)这样四号位修了一条嫁衣路,想连出去还得从另一条路费好大劲,如果大量精力都花在修路上,这局基本就gg了。

二级路则相对容易扩张,但是坏处也很明显:三号位只有一动升级的话,四号位只能修一级路再造钢(当然也可以不造,这是说造的情况),然后期待一号位(这回合的四号位)帮自己把免费的钢用掉(一般都会用的)。

或者就是随便动,就像tm四号位已经没土一了,至少来个sh开吧。比如前文提到的棉花路线,可以趁大家都在升级补钢,没人注意你的时候偷偷占据棉花市场。没关系四号位只是暂时的的,谁还没经历几个四号位呢。

以上说的所有行动,是在对应的座号应有的权利。比如说二号位不贷款而去修路,那么三号位就可以贷款变成绝对先手;再比如二号位和三号位都乱动,四号位甚至可以修路(一级)抢先手,下回合升级造钢。所以顺位靠前总是有那么一点优势,行动不合理就会把优势葬送掉。当然二号位觉得三号位那样双升级比较赚,他去选择修路等待双升级,也是可以的,这也是他的权利。

6、铁路时代

铁路时代其实没有什么太多可说的,毕竟笔者感觉玩完运河时代谁输谁赢基本清晰了。铁路时代要注意几点:第一运河时代时期最好在距离市场一路之遥的城市有建筑,这样铁路时代能快速通过连市场抢路分(柴大佬);二是早期肯定是一动修两条路抢高分路(伯明翰周围、uttoxeter那一圈酒桶周围),所以多造酒桶,自己的酒用着最方便,同时酒桶跑起来的收入可以拿来贷款(经常是一动贷款一动修两条路);三就是平衡一下路分和建筑分,看看还有哪些高分建筑比较赚要卖掉的。

总结:说了这么多,笔者已经把自己知道的都写出来了。但是伯明翰肯定还有很多不同的套路,甚至笔者每多玩一局都会有新体验。如果有认为写的合理的地方大家可以参考,认为不对之处也欢迎指出探讨。最后希望大家都能喜欢这个游戏。

(部分图片来自网络)

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